Archivio della campagna · D&D 5e
Cronache delle
Figlie del Caos
Dalle chiavi della Luna alle rovine di Illusk, dal colpo allo Scudo di Mirabar fino ai segreti di Waterdeep. Ogni scelta ha lasciato una traccia.
- 36
- sessioni archiviate
- 6
- atti narrativi
- 88–123
- capitoli disponibili
La storia dell’avventura
6 atti, una sola storia
Gli atti seguono le sessioni reali: quello in corso cresce con ogni nuovo capitolo, quelli conclusi restano fissati nella cronologia.
Archivio delle sessioni
La cronologia
Ricerca un luogo, un evento o un dettaglio del racconto. Ogni scheda apre il resoconto integrale della sessione.
L’Arcana Lunaria
Mille volti
Taccagneria e piani ben riusciti
Riunione di famiglia
Neverwinter: atto I, sipario
Sulla strada per Luskan
Fiumi deviati e foglie d’oro
La caccia alla Fame
Dopo la Fame
Le ombre di Illusk
Nelle rovine sommerse
L’asta dello Scudo di Mirabar
I Corvi al completo
Villa Violetta
La cupola degli specchi
Fuoco e rivelazioni
Il piano dell’Heist
Inizia il colpo
Tra tè e complotti
Dentro il caveau
Le dodici porte
La fine dell’Heist
Il prezzo della Prima Fiamma
Salpare verso Waterdeep
La tempesta vivente
Il richiamo di Umberlee
Il giudizio di Xavier
Tra Shar e il mare
Strumenti impazziti
Il prezzo di Osso di Balena
La campana maledetta
Finalmente Waterdeep
La Casa della Luna
Villa Gralhund
L’Ingegnere e Nim-H
Volti del racconto
Il Party
Le protagoniste della campagna. Alleati, figure ambigue e nemici sono raccolti nel nuovo archivio dei personaggi.
Apri tutti i personaggi →Guarigione dalla maledizione non confermata
Miriel Andor
L’erede spezzata
Arciere ed erede del clan Andor, una stirpe perseguitata legata alle antiche reliquie. Le protesi meccaniche e la perdita della famiglia segnano il suo percorso. Sorella di Syriel e Isildur e nipote di Aelar, porta il peso di una discendenza che potrebbe essere tanto la sua forza quanto il punto debole del nonno.
Maledizione non risolta
Ezra "Frontargento"
La devota della Luna
Devota di Selûne, licantropa dal raro manto argentato e Ascoltatrice dotata di visioni di straordinaria potenza. Cresciuta da Baldwin, cerca di comprendere un dono che per anni è stato limitato a sua insaputa. La fede, il bisogno di scegliere per sé e il legame con le Figlie del Caos guidano la sua ricerca delle reliquie.
Purificata da Silverwave
Freya Villdyr
La spezzacatene
Barbara, sopravvissuta alle Fosse di Waterdeep e guida di una rivolta di schiavi. Combatte ogni forma di dominio e fa della libertà una causa personale. Secondo Baldwin discende da Gorr Mak Thar, leggendario guerriero totemico degli Orsi Blu: un’eredità che lega la sua forza alla lotta contro il cataclisma.
Purificata da Silverwave
Elara
La veggente sigillata
Giovane mezzelfa e apprendista di Vajra, il Bastone Nero di Waterdeep. Le sue visioni di un’apocalisse di fuoco l’hanno condotta alle Figlie del Caos. La ricerca della verità e il rapporto con la propria maestra accompagnano la crescita del suo potere magico e della sua veggenza.
Proprietario della locanda; privato di Punire il male
Xavier Heskan
Tra ombra e abisso
Paladino segnato dal conflitto fra Shar e Umberlee, porta sulla pelle il richiamo delle profondità. Il suo legame soprannaturale con il mare comprende branchie e visioni della principessa tritone Lamara. Fra devozione, debiti divini e scelte personali, cerca una propria rotta accanto alle Figlie del Caos. È l’attuale proprietario del Teschio di Troll, acquistato con il sostegno di Gralhund.
Con gli Zhentarim
Nyx Lafferty
La figlia della Rete
Figlia di Ras Lafferty, è segnata dai vincoli di una famiglia capace di trasformare l’affetto in ricatto. Il desiderio di libertà la lega alle Figlie del Caos, mentre gli accordi con gli Zhentarim l’hanno condotta lontano dal gruppo. Il suo passato e la Rete Nera restano parti inseparabili della sua storia.
In addestramento
Sivilia Moonraven
La Prima Fiamma
Sivilia Moonraven è il contenitore mortale della Prima Fiamma, uno spirito primordiale capace di scatenare un cataclisma. Si è allontanata per imparare a dominare il fuoco che custodisce. Per le Figlie del Caos rimane un’amica da salvare, e la ricerca delle reliquie è anche la ricerca di una libertà possibile per lei.
Con la compagnia
Alarik
Il pugno nella tempesta
Monaco e combattente della compagnia, unito alle Figlie del Caos durante la traversata verso Waterdeep. Affida la propria forza al corpo e alla disciplina del combattimento. È uno dei compagni su cui il gruppo conta nelle sue imprese.
Dove punta la bussola
Le missioni ancora aperte
Gli obiettivi principali delle Figlie del Caos.
La locanda maledetta e Lamara
Spezzare definitivamente l’infestazione: il teschio si sta ricomponendo dopo una tregua. La proprietà è stata ottenuta da Xavier; restano da superare i misteri della ghiacciaia e liberare la principessa vista in sogno.
Salvare Sivilia dalla Prima Fiamma
Recuperare le reliquie e trovare una via per separare la Prima Fiamma da Sivilia senza sacrificarla. Secondo Baldwin, il Bastone delle Meraviglie è lo strumento necessario.
Recuperare il Wabbajack
Trovare il Bastone delle Meraviglie a Waterdeep prima della Rete Nera e di Aelar. Il segnale della protesi di Miriel punta ancora sotto la città; l’accesso ai sotterranei è da ottenere.
Fermare Aelar Ombrachiara
Impedirgli di riscrivere il mondo, sottrargli le reliquie e trovare il modo di sigillarlo. Il legame con Miriel e i suoi fratelli potrebbe offrire un’apertura; nessun tentativo è stato ancora risolto.
Catturare il Maestro delle Catene
Portare a termine il piano con Jack contro Kormir Rahl e ottenere il medaglione per entrare nel covo della Rete Nera. L’esca è stata presentata a Roberto Baffo, ma Kormir non è ancora comparso.
Riportare a casa Nim-H
Ritrovare il prototipo senziente dell’Ingegnere e ricondurlo al Tempio di Gond senza distruggerne memoria e identità.