Archivio della campagna · D&D 5e

Cronache delle
Figlie del Caos

Dalle chiavi della Luna alle rovine di Illusk, dal colpo allo Scudo di Mirabar fino ai segreti di Waterdeep. Ogni scelta ha lasciato una traccia.

36
sessioni archiviate
6
atti narrativi
88–123
capitoli disponibili

La storia dell’avventura

6 atti, una sola storia

Gli atti seguono le sessioni reali: quello in corso cresce con ogni nuovo capitolo, quelli conclusi restano fissati nella cronologia.

Archivio delle sessioni

La cronologia

Ricerca un luogo, un evento o un dettaglio del racconto. Ogni scheda apre il resoconto integrale della sessione.

36 capitoli

Volti del racconto

Il Party

Le protagoniste della campagna. Alleati, figure ambigue e nemici sono raccolti nel nuovo archivio dei personaggi.

Apri tutti i personaggi →

Guarigione dalla maledizione non confermata

Miriel Andor

L’erede spezzata

Arciere ed erede del clan Andor, una stirpe perseguitata legata alle antiche reliquie. Le protesi meccaniche e la perdita della famiglia segnano il suo percorso. Sorella di Syriel e Isildur e nipote di Aelar, porta il peso di una discendenza che potrebbe essere tanto la sua forza quanto il punto debole del nonno.

Maledizione non risolta

Ezra "Frontargento"

La devota della Luna

Devota di Selûne, licantropa dal raro manto argentato e Ascoltatrice dotata di visioni di straordinaria potenza. Cresciuta da Baldwin, cerca di comprendere un dono che per anni è stato limitato a sua insaputa. La fede, il bisogno di scegliere per sé e il legame con le Figlie del Caos guidano la sua ricerca delle reliquie.

Purificata da Silverwave

Freya Villdyr

La spezzacatene

Barbara, sopravvissuta alle Fosse di Waterdeep e guida di una rivolta di schiavi. Combatte ogni forma di dominio e fa della libertà una causa personale. Secondo Baldwin discende da Gorr Mak Thar, leggendario guerriero totemico degli Orsi Blu: un’eredità che lega la sua forza alla lotta contro il cataclisma.

Purificata da Silverwave

Elara

La veggente sigillata

Giovane mezzelfa e apprendista di Vajra, il Bastone Nero di Waterdeep. Le sue visioni di un’apocalisse di fuoco l’hanno condotta alle Figlie del Caos. La ricerca della verità e il rapporto con la propria maestra accompagnano la crescita del suo potere magico e della sua veggenza.

Proprietario della locanda; privato di Punire il male

Xavier Heskan

Tra ombra e abisso

Paladino segnato dal conflitto fra Shar e Umberlee, porta sulla pelle il richiamo delle profondità. Il suo legame soprannaturale con il mare comprende branchie e visioni della principessa tritone Lamara. Fra devozione, debiti divini e scelte personali, cerca una propria rotta accanto alle Figlie del Caos. È l’attuale proprietario del Teschio di Troll, acquistato con il sostegno di Gralhund.

Con gli Zhentarim

Nyx Lafferty

La figlia della Rete

Figlia di Ras Lafferty, è segnata dai vincoli di una famiglia capace di trasformare l’affetto in ricatto. Il desiderio di libertà la lega alle Figlie del Caos, mentre gli accordi con gli Zhentarim l’hanno condotta lontano dal gruppo. Il suo passato e la Rete Nera restano parti inseparabili della sua storia.

In addestramento

Sivilia Moonraven

La Prima Fiamma

Sivilia Moonraven è il contenitore mortale della Prima Fiamma, uno spirito primordiale capace di scatenare un cataclisma. Si è allontanata per imparare a dominare il fuoco che custodisce. Per le Figlie del Caos rimane un’amica da salvare, e la ricerca delle reliquie è anche la ricerca di una libertà possibile per lei.

Con la compagnia

Alarik

Il pugno nella tempesta

Monaco e combattente della compagnia, unito alle Figlie del Caos durante la traversata verso Waterdeep. Affida la propria forza al corpo e alla disciplina del combattimento. È uno dei compagni su cui il gruppo conta nelle sue imprese.

Dove punta la bussola

Le missioni ancora aperte

Gli obiettivi principali delle Figlie del Caos.

01Urgente

La locanda maledetta e Lamara

Spezzare definitivamente l’infestazione: il teschio si sta ricomponendo dopo una tregua. La proprietà è stata ottenuta da Xavier; restano da superare i misteri della ghiacciaia e liberare la principessa vista in sogno.

02Catastrofica

Salvare Sivilia dalla Prima Fiamma

Recuperare le reliquie e trovare una via per separare la Prima Fiamma da Sivilia senza sacrificarla. Secondo Baldwin, il Bastone delle Meraviglie è lo strumento necessario.

03Altissima

Recuperare il Wabbajack

Trovare il Bastone delle Meraviglie a Waterdeep prima della Rete Nera e di Aelar. Il segnale della protesi di Miriel punta ancora sotto la città; l’accesso ai sotterranei è da ottenere.

04Altissima

Fermare Aelar Ombrachiara

Impedirgli di riscrivere il mondo, sottrargli le reliquie e trovare il modo di sigillarlo. Il legame con Miriel e i suoi fratelli potrebbe offrire un’apertura; nessun tentativo è stato ancora risolto.

05Alta

Catturare il Maestro delle Catene

Portare a termine il piano con Jack contro Kormir Rahl e ottenere il medaglione per entrare nel covo della Rete Nera. L’esca è stata presentata a Roberto Baffo, ma Kormir non è ancora comparso.

06Alta

Riportare a casa Nim-H

Ritrovare il prototipo senziente dell’Ingegnere e ricondurlo al Tempio di Gond senza distruggerne memoria e identità.